火火火:141 fps

 

无事发生:188fps


鸵鸟:350 fps

前言:此文章一开始是写在dq-CSGO(马叔)下面的答疑回复,字多了不存下来感觉怪可惜的。是面向新手的基础原理知识,来源是本人600小时的经验之谈,数据验证较少。若有大佬看见图个了就好。

  帧数对游戏的影响大吗?

  大,很大。实际上帧数也是一种信息而且是最直观的信息,你游戏帧数只有40,那么你比60帧的人就少了3分之一最能直接接受的信息,就很可能发生你还没看清楚敌人,自己就被击杀的情况。而且低帧率很难培养良好的压枪手感和观察习惯。

  1.我屏幕刷新率只有60,那么帧数保持在60帧是否足够。

  你很可能一般帧数已经超过60帧了而觉得我上面说的是屁话,但其实帧数是很不稳定的,即使是一般能维持200帧的电脑帧数也可能降到100左右,而当画面发生这样的降帧以后很可能某个时刻帧数已经低于60帧,使明显察觉卡顿感,所以帧数还是得尽可能高,减少在复杂环境的降帧,增加显卡性能余。


  2.120和240赫兹刷新率屏幕的必要性。

  就像前面说的,更高的帧数能带来更多的信息,但是也受限与服务器tick,也就是服务器的刷新率。有大佬说大于服务器tick两倍的刷新率是有效的再多用处就不大了,也就是120赫兹刷新率的屏幕能最大满足官匹64tick服务器,而240赫兹能满足128tick的第三方竞技服务器。这个原理我没弄懂,真假有待求证。不过假如你的帧数能稳定200帧那么考虑冗余,可以尽量选120刷新率的屏幕,假如你的帧数能稳定在280以上,那么可以考虑240的屏幕,毕竟减少卡顿感也很重要。


  3.关于画面撕裂和垂直同步。

  因为液晶显示器的显示原理,画面总是由上至下逐层扫描下来的,那么为了显示及时,画面的撕裂是不可避免的。而垂直同步则是为了画面的统一性则拖慢了画面的更新速度。低画质和画面撕裂是csgo的一部分,不得不品尝的。或者说这个时代害有人打csgo开垂直同步或者用示波器屏幕,可别把我给整乐了。

  最后送一句话给所有刚接触csgo的新手玩家:设备虽然影响一个人的发挥,但是不决定一个人的上限。有条件的话设备和外设当然是精益求精最好,但是差的设备也不会注定你只能在某个分段徘徊,这个游戏还有许多枪法和反应之外的东西。