太长不看版

  • 游戏中的道具非常重要,然而现实中的道具与游戏里区别不小

  • 闪光比起强光,更恐怖的是声音;更多内容详见正文


在CS:GO中枪法与战术无疑是最为重要的两个环节,在实现各种战术时投掷道具无疑是最为重要的一环。在你每天日复一日学习新的投掷物跑图之时,你想过在现实世界中各式投掷物是否和CS:GO一样吗?今天我们就来聊聊现实世界的投掷物。


游戏中玩家往往会结合当前局势来使用不同的道具来进行协同,例如进攻时会集合爆烟来阻碍敌人视野突入包点,需要peek时会使用闪光来辅助等等。在现实中的情况类似,战场上的士兵无疑也会根据情况来选用不同的投掷物。当然在实际运用中最常用的道具也无非是手雷,烟雾,闪光弹,燃烧瓶这些道具。

但与游戏中不同的是,这些道具游戏中的效果和现实中的效果还是有着不小的出入。


进攻性手雷/防御性手雷

首先从最为常用的手雷开始说起,几乎所有会用到手雷的fps游戏都会将手雷爆炸的动画配上巨大的火焰特效。但实际上现实世界中手雷爆炸几乎看不到明显的火光(除了夜晚),尤其是在室外阳光充足的条件下更是难以看到在电影游戏中呢种夸张的爆炸特效。现实世界中的手雷主要的杀伤手段也不是依靠爆炸本身,而是通过爆炸来将手雷内预制的钢珠或者将手雷外壳炸碎后的弹片飞溅来造成杀伤。

此外在现实世界中手雷还根据不同的需要划分为了进攻性手雷和防御性手雷两种,而这分类是根据使用者在当时是处于进攻状态或者防御状态来进行划分的。防御性手雷基本就和我们前文所提到的杀伤方式类似,它通过大量破片来进行大范围杀伤。弹片不长眼因此使用这种手雷通常是处于有安全掩体阻挡时处于防御姿态对敌方投掷,因此得名防御性手雷。与此相反的就是进攻性手雷,谁也不想在进攻时被自己的手雷弹片炸到。因此进攻型手雷通常不会产生大量弹片,相反它会通过手雷内的炸药形成强力的冲击波来对敌人进行杀伤。而这样的设计会导致进攻型手雷通常杀伤半径会相对较小,因此它更适合例如室内作战等对特定小区域进行杀伤的场景。我更乐于将这二者换一个名字,进攻型手雷=高爆手雷,防御性手雷=破片手雷这样更加通俗易懂一些。


二战德军使用的M24型手雷,它是标准意义上的进攻型手雷。但是同样可以依靠附加预制弹片来增大杀伤面积转换为防御性手雷。


烟雾弹更多用途是指示

说完手雷我们再来聊烟雾弹,在游戏中烟雾弹无疑是战术神器,只需要一颗烟雾弹就可以封锁对手的视线。但现实世界中的烟雾弹通常并不只是用于阻碍视线这一用途。在户外条件下仅靠作战人员手持的烟雾弹通常很难实现阻碍视线,而在室内使用烟雾弹需要时间产生烟雾不说,产生的烟雾还会对自己的行动造成干扰,因此现实很少有人会将烟雾弹用作作战用途。更为常见的用法是通过烟雾弹来为队伍掩护,做出指示,确定空投或直升机接送坐标,指引空中力量进行空中打击等等。

现实闪光弹更恐怖的是声音

接着我们来看闪光弹,在所有投掷物中闪光弹在游戏中的表现无疑是和现实世界中差异最大的。在现实中的闪光弹的强度远比游戏中的强度要大的多,做个类比大家就能很直观的理解。夜间行驶时大家都无比痛恨开着远光灯的司机,远光灯的强度可能导致你无法有效观察路面造成危险。但远光灯的强度根据国家规定仅仅是不低于15000坎德拉。而闪光弹在爆炸时通常会产生数百万坎德拉级别的光亮,这么一对比想必大家也能自行脑补出闪光弹在现实中的威力了吧。因此在现实世界中闪光爆的时候闭眼睛没有用,它的强度比初中化学课老师做镁条燃烧试验时的光强或者电焊工焊接时的光强还要强数百倍。如果你不幸在室内碰到闪光弹那么即使你捂眼依旧难逃一劫。(不信的朋友可以拿出手机的手电筒对着自己手指照射尝试一下,这个强度就已经足以穿透皮肤了)

除此之外闪光弹还会造成约180分贝的噪音,而飞机起飞时引擎的噪音大约是150分贝。这个强度的噪音造成的伤害绝不仅仅是游戏里的耳鸣短暂失聪这么简单,180分贝的噪音可能会造成你长时间的耳鸣并且会影响到你的耳蜗功能,你可能会因此失去正常的平衡能力进而失去战力。不仅如此由于闪光弹通常作用范围相对有限因此需要接近到一定距离后精确投掷,因此闪光弹的引信通常时间都很短出手后就能立刻爆炸。这就导致你更加没有机会去做出背身这样的防御性动作,更不可能像游戏中一样各种花式弹墙闪。


莫洛托夫鸡尾酒并不源自苏联

除了这在CS1.6就有的三大金刚之外名为莫洛托夫鸡尾酒的燃烧弹同样值得一说,听着名字像是土生土长的毛子武器但事实并非如此。在苏芬战争中苏联对芬兰进行了大范围的轰炸,由于轰炸区包括了相当大一片的城市居住区因此遭到了国际舆论的强烈谴责。但苏联时任外交部长兼苏联二号人物莫洛托夫却在公开场合声明我们只是向芬兰空投了面包来救济民众,因此芬兰人用莫洛托夫的面包篮来羞辱他。在苏芬战争高潮时苏联坦克大举攻入芬兰,芬兰人无奈学习西班牙内战中的土制燃烧弹来对苏联的装甲部队进行攻击。而这种土制燃烧弹被芬兰人戏称为敬莫洛托夫的鸡尾酒,在后来的流传中就简化成了我们现在俗称的莫洛托夫鸡尾酒了。

由于当时的坦克以及其余装甲车结构都相对简单,这种燃烧物质流动的土制燃烧弹极容易渗入坦克间隙造成巨大杀伤。尤其是在浸入发动机或弹药室等关键部位时极容易引起全车起火甚至爆炸,因此给入侵芬兰的苏联部队带来不少的苦头。在二战时苏联面对德国更为精良的装甲部队时想起了自己在芬兰的悲惨遭遇,于是制造了惊人数量的莫洛托夫鸡尾酒来对德国的装甲部队进行攻击。

游戏中T阵营使用的燃烧弹无疑是完美还原了莫洛托夫鸡尾酒的精髓,但是其400$的售价显然有些太不讲道理了。不过换个角度想在现实世界中花400$也许你也找不到一个可以砸一次墙不碎还能反弹的高级树脂混合玻璃酒瓶,这么想400$花的也不冤。不是嘛?