【CSGO与现实28】现实里瞄准镜比枪贵,有啥效果?

太长不看版

  • 游戏里AUG和SG553两次改变了职业赛场

  • 现实中ACOG瞄准镜比枪还贵,但贵有贵的道理


如果说这几年CS:GO赛场上最明显的变化是什么,我想两把带有瞄准镜的步枪走红必须得上榜。在最初AUG和SG553武器因为价格昂贵而无人问津,但自从降价、职业哥发掘出了精瞄武器的巨大潜力后,这股风潮迅速在玩家当中流行起来。自诞生以来都未曾做过平衡性修改的两把武器(火了以后两把才都改了,火之前没改过属性)怎么也想不到自己会因为过于强力而惨遭削弱。这一切无疑要归功于瞄准镜所提供的强大精瞄功能,今天我们就来看看瞄准镜在现实世界中是不是真的有那么imba。

与早期CS1.6中点击右键将头往前伸出去放大的效果不同,CS:GO中完整的制作了打开瞄准镜后的瞄准效果。不仅如此放大倍率也从CS1.6的1.5倍升级为了3倍,并且在开镜后不再降低射速。虽然从外观上来看这两把枪使用的瞄准器并不太一样,但在现实世界中他们都是来自美国Trijicon公司的ACOG(Advanced Combat Optical Gunsight先进战斗光学瞄准镜)。这个系列始创于1987年,当时是作为美国先进战斗步枪——ACR计划的其中一部分。ACOG是望远式瞄准镜和光点瞄准镜的结合体,既有放大的功能,又兼具双目快速瞄准的功能。

和游戏内造型类似的4x放大倍率ACOG瞄准镜,价格十分昂贵



在游戏内瞄准镜内的瞄准标线为一个小小的圆点,但在现实世界中的ACOG更多的是圆圈,倒三角以及十字线


如果仅仅是具备放大倍率功能,那么这个ACOG看上去并不值得射手花这么多钱在它身上。此时我们不得不提到ACOG的拳头技术BAC(Bindon Aiming Concept),这个技术可以让使用者在快速移动时获得1x倍率的清晰视野,而在静止或者缓慢移动获得ACOG瞄准镜的4x或者更大的放大倍率。

来自Trijicon公司技术介绍,虽然这种技术如今已经被广泛使用但在当时确实是非常新颖的设计


这个技术看上去十分酷炫,但实际上从技术角度来说并不困难。在这种新式瞄准镜发明之前,射手使用瞄准镜必须闭上一只眼才能进行瞄准。但Trijicon公司的创始人格林宾登发现只要保证瞄准镜内提供清晰可见的瞄准划线,那么射手是可以双眼睁开进行瞄准的。因为大脑会同时接收两只眼睛所提供的信号并加以合成,这样也就能解释为什么BAC技术可以提供可变倍率的功能了。在快速转移的时候主视觉在左眼上(假定使用者的瞄准眼为右眼),右眼视野在快速移动时仅有瞄准划线保持稳定,这样的两张图片合成出来画面自然是1x倍率下的瞄准效果。反之低速瞄准时主视眼变为右眼,这样最终的瞄准效果就是4x的瞄准效果了。

使用的BAC技术的瞄准镜能够极大的拓展射手的视野


为了实现这一技术,瞄准镜内部划线的照明就变得极为重要。ACOG瞄准镜为了保证全天候的可靠性,它提供了两套照明系统在瞄准镜内部。这套专利照明系统在白天依靠瞄准器上部的光纤进行照明,从光纤部分引入光线到瞄准镜内部,再反射到瞄准标线上为射手提供划分。在暗处时则使用内置式放射性衰变氚萤光粉提供照明,也就是俗称的氚光照明。瞄准镜无需额外附加供电系统即可保证全天候工作,这样的设计极大的简化了结构并且有效控制了瞄准镜整体体积和重量。同样也是由于采用了氚光的照明模式,这种瞄准镜有效使用寿命长达10-15年(超过这个年限氚灯会因为放射性衰变减少了一半亮度并且失去光泽,这时便需要更换内部的氚灯)。除此之外ACOG瞄准镜还因为没有电力结构而容易进行防水处理,这些瞄准镜普遍都具备10m以内的防水能力。

游戏中AUG瞄准镜顶部的这段“电线”其实就是ACOG的光纤照明系统


在目前的ACOG瞄准镜市场中来自美国的Trijicon公司可以称得上是一家独大,因为其创始人所设计的TA01 4x32型瞄准镜极具前瞻性和创新性,因而在立项伊始就被美军所关注,并且纳入到了ACR步枪计划当中。

这款ACOG瞄准镜可以说是所有现代ACOG的鼻祖了,在当时这种瞄准镜甚至可以用科幻两个字来形容。当年美国军方希望它配合着ACR先进步枪计划一起研发,而这项计划的候选就有H&K、G11无弹壳步枪这种现在看来依然像是从科幻电影片场拿出来的武器。虽然ACR计划很快流产了,但这型瞄准镜的良好性能依旧征服了所有参测的美军官员。因此它后来伴随着美军入侵巴拿马,并在海湾战争中得到更广泛的运用。此后Trijicon的ACOG瞄准镜被美军特种作战司令部正式采购,使其成为了M4卡宾枪的官方瞄准镜,而Trijicon这个品牌几乎也就成为了ACOG瞄准镜的代名词。

目前Trijicon的旗舰级瞄准镜之一,功能和造型上与游戏内两把武器很相似,但价格却贵的惊人。一个这样的瞄准镜需要2300刀,要知道在美国一把AR步枪最便宜的仅需数百美金,而相对高端一点的BCM或者Daniel Defense产的AR步枪也不过两千美金出头,这么一比一个好镜子真的不便宜。

当然肯定有人会问:“不过是一个瞄准镜而已,凭什么它就这么贵?”和所有光学器材一样(例如单反镜头,穷三代毁一生),瞄准镜同样会是一个一分钱一分货,一毛钱两分货,一块钱三分货的产品。但优秀的瞄准镜同样会给你带来前所未有的使用体验,它们的透光率和精确性都绝不是几百块钱的地摊货所能比拟的。




上图是价值2300刀的TA31型ACOG瞄准镜的多图展示,在光学领域成像素质和体积几乎是无法兼顾的。只有最好的产品才能尽可能的同时满足这两个需求,正好它就是这样的产品。让我们来看看它的实际使用效果:


这款瞄准镜在630码(大约580米,现在常见步枪的有效射击距离大约是400米左右)上的实际效果




所以CS:GO里带着这么牛的ACOG瞄准镜的SG553才3000刀、AUG才3300刀,堪称业界良心~~


除了这种固定放大倍率的ACOG瞄准镜外,还有很多不具备放大功能的反射式瞄具同样值得一聊。很多玩家在其他FPS游戏里熟知的当属红点式瞄具和全息式瞄具这两种了,虽然结构上二者并不相同但使用效果来说这两者比较类似。红点瞄准镜的原理相对简单,就是通过光路反射产生的虚像红点出现在瞄准具内部来进行瞄准。这种设计可以降低士兵在近距离瞄准射击时的难度,毕竟三点一线去套铁瞄肯定比不上红点指哪打哪来的快。

但是红点瞄具由于光路原因天生存在缺陷,它分光镜的固有结构会导致瞄准镜内的瞄准分划在远距离时产生形变。这种结构在强光环境下同样容易受到影响,很容易导致射手无法清晰辨认瞄准镜内的瞄准分划。为了解决这一问题全息瞄准镜就此诞生,但由于这种瞄准镜的原理相比红点瞄准镜要复杂得多,因此就不在这里赘述。简而言之全息瞄准镜提供的不再是红点瞄准器一样的虚像,而是完全平面且真实的全息投影。这种技术在战斗机的HUD平视显示器有着同样的运用。因此无论有多远,全息瞄准镜都能提供清晰可靠的瞄准分划且不会被强光所干扰。

可以说全息瞄准镜就是一个升级加强版的红点瞄准镜,因此在很多方面上这两者有着共同的特点。首先他俩都是没有倍率的瞄准镜,因此在实际使用中经常能看到这两种瞄准镜与其他带倍率瞄准镜组合使用的案例。其次由于采用的是反射结构进行瞄准,因此它并不要求使用者保持合适的出瞳距离(即眼睛和瞄准镜目视镜片所保持的距离),所以你可以把这两种瞄准镜装在任何你喜欢的位置并且以任何你喜欢的姿势进行瞄准,只要红点对准目标即可开火。这对于实际作战来说无疑是增添了更多的战术选择,因为很多场景下使用传统瞄具时要求射手和瞄准镜保持一个固定的姿势才能瞄准,但这两种瞄具被运用后只需找到任何一个能看见瞄准分划的角度即可进行瞄准,因此极大的丰富了战术选择。

使用传统瞄具的话是绝对不可能将瞄具装到护木位置上的


从最开始的三点一线铁瞄具到简易的光学镜片组成的望远式瞄准镜,再到如今各式各样五花八门的新式瞄准镜。他们的出现让使用者可以更快、更准的射击目标,所以不仅是游戏内大受欢迎其实在现实世界中这些瞄准镜同样被广泛使用着,工欲善其事,必先利其器,两千多年的道理嗷~~


注:文章中部分gif图来源自海外博主Pew Pew Tactical、CountryMash、Primary Arms,LLC

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