csgo真正的中心

并非在任何分辨率情况下如此,有一种特殊情况,在分辨率过低时,如640x800,此时拉伸情况下0.1与1.0粗细一样,且都为中心,2.0就不是了,3.0是不是我没有测测试方法:在观看demo时,一共有三

先说结论:在准星粗细为非整数时,此时准星的几何中心才为弹道扩散的中心

并非在任何分辨率情况下如此,有一种特殊情况,

在分辨率过低时,如640x800,此时拉伸情况下0.1与1.0粗细一样,且都为中心,2.0就不是了,3.0是不是我没有测

测试方法:在观看demo时,一共有三种视角

1:第一人称

2:可自由转动第三人称

3:自由视角

在自由视角时,可以看到角色的瞄准线,此时认为这条瞄准线就是武器弹道的基准线。但如果切换回第一视角,瞄准线会消失,但是消失的时间为游戏时间,换句话说在demo控制台中,放慢游戏速度同样可以延缓瞄准线的消失,那么先暂停游戏,再将播放速度调整为0,按一下小方向右键,可以使播放速度为0.2%,此时可以测得,瞄准线的最终落点(落点显示为一个正方体)与非整数准星重合,与整数准星不重合。此方法大家都可以运用但是需要注意的是,16:10时基准线会显示错误,在运用上述方法后,瞄准线会偏高。

4:3准星系数0.1
4:3准星系数1.0
16:9准星系数1.0
16:9准星系数0.1
16:10准星系数1.0
16:10准星系数0.1

我之前发的专栏是说为中心四像素的右下,有人认为按照我的理论40x30时手枪像散弹枪,我修改一下那个理论,中心为在准星粗细系数为非整数时的准星的几何中心,在极低分辨率下例外,同时瞄准线为从人物相机中心开始的一条射线

88hash stake
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