好活!如何避免超长加时赛?CSGO官方提议压枪决胜!

在昨夜EPL S15 D组的揭幕战上,NAVI和AGO通过不断平局的加时赛将图二Mirgae的回合数延长到了整整71个回合,这不仅打破了EPL赛事的记录,也是CSGO线下赛历史上回合数第二多的比赛。

顺带一提,该项记录第一名的比赛发生在2016年PGL Minor欧洲区 PixeFire以41:38战胜DenDD的比赛上,总计79个回合数。

第三名则是在2016年的PGL Minor亚洲区上,来自中国的TYLOO经过69个回合的加时大战后,最终以36:33战胜VG。  

在这场比赛后,不同观众和解说都对这场超长加时赛的看法褒贬不一。虽然比赛时间越长意味着更加丰富的比赛内容,但也有不少人认为过长的加时赛对观众、选手还是解说都是一种折磨。

首先,选手会因为长时间的高强度比赛而出现状态下滑而不集中,这样的结果是比赛会因选手状态下滑而缺乏观赏性。其次解说和观众难免也会因长时间观看同一张地图而出现审美疲劳。

对此,美国解说moses就在赛后发文表示,他说CS:GO的比赛也许可以效仿足球和冰球这类传统体育项目,比如在加时赛来到24:24这样大比分的时候,采用不同于常规时间的比赛规则来结束比赛, 这对于CS:GO这样的电竞项目来说也许会是非常有趣的尝试。

在这之后不久,CS:GO的官方推特账号在moses的推文中整起了活,官推称也许我们应该让双方队伍各自挑选对方的选手来参赛,给他们随机发一把同样的全自动武器,压枪控制更完美的选手和他的队伍获得最终胜利,或是让他们参加CS:GO竞速图,使用时间更短的队伍获胜。

不过比起官方的整活,也有不少人在严肃的讨论这样做的可能性,比如前阵子被MOUZ下放的NBK则表示,也许可以让平局的双方队伍在练枪图通过一枪爆头来决一胜负,规则是空枪的选手被逐一淘汰直到某一方的选手被全部出局为止。

除了练枪图,也有人提议在加时赛引入2v2或者3v3模式,将地图范围缩小至当前图的A点或B点,由队伍教练挑选他认为状态最好的选手参赛,这样对职业选手的体力和精神消耗会大幅减少,既保证了比赛的观赏性,也避免了加时赛与常规时间的重复性。

此外,不少网友表示,也许通过削减加时赛每回合的比赛时间来促使进攻方选择更激进的战术,这样会让双方的交火变得更频繁,观众也能看到与常规比赛时间不同的战术体系。

不过这个方案也受到了不少质疑,因为削减回合时间只会打破攻守平衡,反而容易造成没有一支队伍能在进攻方得分,让比赛不断延续下去的情况。

如果CS:GO加时赛需要修改,你认为应该如何挑战?将你的想法在评论区和大家一起分享一下吧。

来源:HLTV

转载请注明出处
原文链接: /好活!如何避免超长加时赛?CSGO官方提议压枪决胜!

post featured image
post featured image
post featured image
post featured image