IEM New York 2020 Europe决赛,FaZe对阵OG,de_inferno,上半场FaZe做CT防守,双方购买情况如下:

FaZe在经历了“赢下手枪局——被翻——翻回来”后,本局是一个全枪全弹的状态,OG在本回合选择了强买,企图再次翻盘。

NiKo与rain防守B区,前期动作及扔道具不细表,


两个人在一系列的穿射、扔道具后,撤至后点,


需要注意的是,NiKo仍旧站在前点,rain则退至棺材方向,

这很明显是CT要进行反刷的一个站位。

 

而T此时想占据香蕉道前点,于是扔出燃烧瓶以逼退CT的站位,


燃烧瓶虽然会逼退CT的第一直架枪位,但由于NiKo是站在靠后的位置,所以并没有对NiKo产生太大的影响。

关注SixteeNCSGO久一点的玩家应该知道,我一直在强调Inferno是变化极大的地图,并且CT基本没有回防时间。

 

同时,一线队伍与二线队伍在Inferno交手时,Inferno是最不能体现一线队伍优势的地图,这也是二线队伍钟爱Inferno的根本原因,因为Inferno可以直接把双方的实力拉至于近乎同一水平线。

 

这里面还有一点我不曾详细说过,因为我觉得没有太好的实例,比如上次讲aizy在Banana前点被CT反刷,导致North没有转点的空间“SixteeNCSGO”以职业选手视角为例,详述“辅助进攻”在Inferno需要注意的一个细节。,也不是很好的案例,所以在那篇内容中,我只讲了aizy在单人辅助进攻的时候不该占据香蕉道前点,不然很容易被CT反刷。

 

即便真要占据香蕉道前点,SixteeNCSGO也给出了优化过的站位,不过那期内容仅仅是针对“如何尽量避免被CT反刷”,并没有从根本上讨论CT反刷的时机。

 

而本期这个案例就可以充分说明,为什么Inferno是最不体现双方实力差距的一张地图。

 

先说结论:

因为在Inferno的Banana上,进攻是有迹可循的。

 

例如本文中,OG扔的燃烧瓶就是在向CT表明:这一刻我对Banana前点是有想法、有动作的。

 

站在CT的角度上,大致可以预测接下来T的动作,粗略估计T有两种方案:

 

第一是利用燃烧瓶逼退CT的站位,然后多人占据Banana前点(木板、石墙)。

 

第二种方案的不同之处在于,T同样是利用燃烧瓶逼退CT的站位,但之后是一人占据前点。

 

简单讲,就是主攻及辅助进攻的区别。

 

而本局OG在进攻Banana前点时,其实细节很一般,虽然对石墙进行了穿射,并且企图用燃烧瓶逼退CT的站位,但石墙、沙袋及沙袋后方的死点都是没有处理的。

 

很多细节好的队伍,首先会用1-2个燃烧瓶逼退CT的站位(沙袋后面也会扔燃烧瓶),然后用瞬闪去反清石墙、沙袋及沙袋后方的死点,闪光弹的爆点如下红框所示:

也就是说,T如果细节不到位的话,是很容易被CT打侧身的。

 

这就是Inferno区别于其他六图的地方,因为T对Banana的进攻是可以预见的,如果CT可以利用好的话,反刷的战机就非常容易掌握。

 

例如,NiKo可以在听到T扔瞬闪后的2-3秒后,配合队友的瞬闪去反清近点,也可以在T的燃烧瓶熄灭的一瞬间,配合队友的瞬闪去反清近点。

 

道理其实很简单,每一颗道具都是有目的性的,T的瞬闪也好,燃烧瓶也罢,都是为了达到某一个目的才投掷的,鉴于Banana这块儿非常狭小的区域,一旦CT发现T的这两个道具,那么接下来的2-3秒,就是CT反刷的最佳战机。

 

假设CT此时去反刷,发现T只有一人,也就是辅助进攻,这时候信息获取就非常有价值了,也就是说,此时T的主攻方向并不是Banana,所以此时CT可以把防守重心倾斜于A区。

 

如果CT此时去反刷,发现有多名T,例如本案例中,在燃烧瓶熄灭的一瞬间,rain的瞬闪出手,

NiKo在瞬闪爆的一瞬间拉出,此时Aleksib给NiKo敬了个礼,


没有意外,NiKo完成了两个击杀,附带把第三名T打残后,然后被T击杀,


这时,T的主攻方向已经明确,CT在NiKo报“前点燃烧瓶”的时候就已经处于回防的路上了,在NiKo被击杀后,已经回防到位,并且rain扔出了阻挡T趁势进攻的烟雾弹,


此时,T的进攻已经宣告失败了。

 

从整体的角度看,虽然OG本次对于Banana前点的进攻细节很粗糙,但是从选手的角度看,细节还是可以的,例如valde在占据前点后并没有选择直架,而是提前背身,

Aleksib虽然被全白,

不过当时他的判断应该是CT已经处于后点,所以他想投掷道具来打响本次进攻,但不巧的是FaZe选择了反刷,所以Aleksib全白并被击杀,并不属于细节差,而是FaZe打的好。


换个自由视角看一下rain扔出瞬闪时两名T的状态,


至此,我们所有需要说的关键点就全部讲完了。

 

类似“CT抓T进攻一瞬间的反清闪”的案例,在枪手图(Dust2、Inferno、Mirage)上是很常见的,大家也可以视情况应用在天梯中,如果再有类似的案例,SixteeNCSGO会再与大家一起详细聊。

 

附NiKo、rain、Aleksib、valde的整合视角视频:





(全文完)


文/SixteeN :)