V社又对CSGO动刀了?M4A1惨遭削弱,又要回到清一色M4A4的时代了

你玩CSGO最喜欢用哪一把武器?(图片来源于网络)对于FPS游戏来说,想拿下最后的胜利,除了枪法、意识,配合一样都不能少外,就连选择枪械都是一门学问。虽然大家比拼的是操作和战术,但其实打的还是一个经济

你玩CSGO最喜欢用哪一把武器?

V社又对CSGO动刀了?M4A1惨遭削弱,又要回到清一色M4A4的时代了


(图片来源于网络)

对于FPS游戏来说,想拿下最后的胜利,除了枪法、意识,配合一样都不能少外,就连选择枪械都是一门学问。

虽然大家比拼的是操作和战术,但其实打的还是一个经济学,顺风要滚雪球越滚越大,而逆风要尽量ECO完成翻盘,拉平双方差距。

因此从第一局的情况开始,就要判断后面几局的选择了。

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拿CT来说吧,第一局的USP虽然子弹少点,但是重在稳且伤害稍高,如果成功拿下该局,接着下一局就能起法玛斯,射速快弹道稳,子弹也多,伤害适中。如果T清一色吹风机rush包点,基本上是拼不过的。

接着第三局就可以起M4了,不过M4家族是有两种选择的,分别是M4A1和M4A4,究竟该选择哪一把这个问题,从游戏诞生之初就一直存在争论,我们今天聊的也是这个。

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先来看一个有意思的更新,这是6月16日的版本内容。

将M4A1-S弹匣容量改为20发,并保留80发,其实小灵对这个修改并不意外。


早在很久以前,无论是比赛还是匹配,基本上选CT的一方都不会买M4A1,首先是子弹太少,整体容量完全撑不了太长时间,相比更低价的法玛斯还不如,并且3100的价格也太贵了,实在是没有起枪的欲望。

可能唯一的优势就是…消音器拆卸比较好玩,躲角落蹲人的时候可以没事玩玩(开个玩笑,其实是弹道比较稳)。

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而M4A4就不同了,虽然声音不太好听,但是子弹多射速快伤害高,弹道比起AK47也要更稳,扫射起来挺舒服的,可以提高不少的容错率。

就是这样的差距,让M4A1一直坐冷板凳,没有太高的出场率。

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不过后来V社为了改变这种现象,对M4A1进行了接连好几次的加强,不仅将子弹调整为25发,降价200块,同时伤害也进行了增强,这才终于起飞了。

不过这样一来,反而又让M4A4打入冷宫,大家对局全都是清一色的A1,甚至这武器比AK人气还高,有消音没枪口火焰,不容易暴露的基础上伤害也高,跑着打没压力,胜率超标的厉害,所以V社又坐不住了,直接再来砍一刀!

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其实这跟SG553和AUG还不同,之前这两把枪是因为太过夸张,毕竟带瞄准镜的AK和M4谁不喜欢?最终导致了恶意内卷,谁起了谁占优势,一度让游戏都丧失了观赏性。

而M4A1这波削弱就是纯粹为了给出场率和胜率降温而已。

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那么对CT影响究竟大不大?以后还值不值起枪?

小灵认为,以后恐怕还是会重新回到M4A4的时代,因为这一波M4A1砍到大动脉上,毕竟25发对比30发,还可以从消音、弹道上面找回优势,但是20发对比30发的优劣就很显而易见了。

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仔细想想,如果你破点干拉出去对枪,已经扫射出去15发子弹,这个时候双方开始后退找身位看谁先露头,那么你该不该换子弹呢?如果是A4则完全不用换,再扫一轮都没关系,而A1基本上是没啥优势了,即便是能保证剩下的5发子弹能带走,但对面支援呢?非常尴尬的处境。

可以预见的是,未来M4A1会逐渐再回到几年前的出场率。不过这样一来,对于饰品市场的影响估计也会有,曾经的A1高价皮肤要降一波,而像咆哮A4可能还会再往上涨涨。

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