怎么看待《CSGO》中残局失败时,队友常说残局无对错的理念?

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(本文来源于知乎,作者神宵)

 

 残局无对错,指的是:

“当存在多个可能正确的选择时,选择任何一个在当前都是正确的。”但,以上所说的“多个可能正确的选择”,肯定不包括某些脑瘫操作。


 

比如昨天晚上我就碰到这么一局可以当做例子:


假如这局inferno,你站大坑、队友站包点和链接防守,对方攻A1。你杀了一个并且知道还有两个,现在是3打2,时间还剩20秒,唯一最佳操作是大坑死躲等包点交火,你不死基本就赢了。

结果你硬要拉出去打第二个,然后死了,对面打进了包点。那么这个锅就是你来背。


 

至于结果,昨天那局大坑的是我排到的一个路人队友,最后包点的两个队友打了个1换2赢下了残局,守大坑的看起来也不一定能意识到他的操作哪里有问题。


对路人队友,你说了他也很难在一局之中就改掉,所以保持一个良好的队内氛围也就可以了,没必要把所有队友的坏操作都直直地说出来,也没必要去帮他改进。


因为并不是所有人都能欣然接收别人的意见来改进自己的,残局无对错是有前提条件的,并非所有残局都无对错。无对错的前提是在当你有多个合适选项的时候,你选其中任何一个都可。当然,这几个合适选项也一定会有更好的,但是不管你选的是合适选项中最差还是最好的,你的选择都没什么问题。


 

残局就是个博弈过程就是在赌,赌这种事,谁能有百分之百的把握确定自己能赌赢呢?有的话那也不叫赌了。而且残局所谓的最优解说不定这一次它其实根本不是,因为你根本不知道你的对手会进行什么选择。


CSGO作为一个不完全信息博弈,决策的结果有一定的随机性。而信息的缺乏在残局时到达极点,随机性也因此变得极大,白嫖海量免费CSGO饰品,就上享游说。


首先,很多残局中存在着多种获胜概率相同的选择。比如一打一且时间充足时,警缺乏信息,不知道匪去哪下包的时候,选择赌哪个点是没有对错的。这个和石头剪刀布一个道理,不能说出石头就对出剪刀就错。


其次,因为残局过于复杂,信息过于缺乏,对于残局时对错的推断非常依赖玩家的对游戏的理解及对局面的阅读,谁都不能说自己的分析就一定是对的。与其花大量的时间去得出一个不知道对错的结论,把这些时间花在别的方面收益更高,所以说“残局无对错”一定程度上也是大家慢慢发现讨论残局对错意义不大的结果。


 

如果残局时发生一些基础性的错误、失误,当然可以说是错的。但这些错误发生在残局以外也是错的,所以其实不是这个残局打错了,而是玩家操作、意识本身存在着问题。

 


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